La Croisade Provençale

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 V8-nouvelle règles

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aiur



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MessageSujet: V8-nouvelle règles   Mar 25 Avr - 5:19

Voilà un résumé du live d'hier. Apparemment ils ont explosé le système  affraid

http://www.tfgradio.com/warhammer-40k/40k-8th-edition-qa-recap/

De ce que j'ai compris :
Un système de points de commandement en match compétitif.
Les death star ne devrait plus être possible (il semble qu on ne mix plus patron avec unité d'une autre armée)
Toutes les unités avec des règles au lancement. Les codex seront plus comme des suppléments.
Véhicule avec des profils standards
N'importe quoi peut blesser /toucher n'importe quoi.
Partie de 2h

Messieurs vous attiriez ma curiosité, là, vous forcez mon attention !
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aiur



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mer 26 Avr - 6:59

ça se précise vraiment niveau règle la.

Confirmée par GW
-chaque unité à une valeur de mouvement (marines à 6 pas et roboute à 8 pas)
-point de vie, endurance au de la de 10
-cc et ct exprimée directement en résultat de dé comme pour une save d'armure
-pas de death star ? ( a priori pas possible de mixer les unité mais pas compris a quelle niveau est la restriction)
-partie de 2h-2h30
-codex (gw et forgeworld) à jetter

une autre source apparemment très fiable à balancé :

-cumul du couvert et des save : Save d'armure + couvert - PA de l'arme = save d'armure finale (un peu comme a battle si je ne m'abuse)
-Pas de force D
-Pas de mécanique aléatoire sur le tour (c'est pour rassurer vis a vis de aos, avec les événement aléatoire qui ont été très critiqué)
-Activation alterné des unité en combat ?
-toujours impossible de tirer dans ou depuis une mêlée (c'est pour rassurer vis a vis de aos aussi ca ^^)
-12 pages de règles gratuites... la par contre j'ai un gros doute. 12 pages c'est tt juste la description des compétences

Mais bon j'ai un doute parce que ça ressemble vachement a une fusion de whishlist et de aos.



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Exalya

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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mer 26 Avr - 15:18

Nouvelle info sur les armes :
Les armes voient leur profils totalement modifiés. Il n'y aura plus de gabarits.

Nouveau profil : portée / Type d'arme (et nombre de tir correspondant) / F / AP (malus à la save) / Dégats (nombre de pv sautant par blessure) / capacité.

Les trois données sont flamer, bolter et lascan.

Bolter portée 24 tir rapide 1 F4 AP 0  D1
Flamer portée 8 Assaut D6  F4 AP 0 D1 / touche automatiquement la cible
Lascan portée 48  Lourde 1  F 9 AP -3 Dégat D6

c'est vraiment du bon, plus besoin de s'emmerder avec les gabarits pour trouver comment toucher plus de cible, et donc pour le joueur en face plus besoin de se faire chier à espacer toutes les figurines minutieusement pour limiter la casse.

Autre info qu'ils avaient donné dans un live : Disparition du statut de super lourd ou de force D, ceux qui étaient superlourd se retrouveront avec davantage de PV, ceci permettant davantage de diversité surtout pour les unités qui avaient le cul entre deux chaises (gorkanaut par exemple, seigneur fantome).

12 pages de règles ca peut suffire, si tu regarde les mouvements entre AOS et 40k, dans un cas ca prend un gros paragraphe dans l'autre 5 pages et pourtant ca se gère quasiment de la même manière. Tout ce qui est type d'unité semble avoir disparu car n'aparaissant pas dans les profil d'unité.

Les véhicules ont désormait de l'endu et des saves. Si les tableaux de blessures restent les même (en rajoutant des 6 pour que tout puisse blesser) il faudrait 120 touches de bolter/fusil laser pour tuer un dread ce qui est loin d'être déconnant pour un véhicule léger.

Je sais plus ou j'ai lu qu'il ne devrait plus y avoir de déviation pour les fep, après quelles en seront les limitations? (si comme AOS c'est à 9ps de tout énnemi et charge possible).
De mon côté de trouve tout ca prometteur.
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aiur



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Jeu 27 Avr - 14:31

Mouvement :
Un énorme changement en vue, si on est en contact avec l'ennemi au début de notre tour, on peut sortir du cac !
On ne peut ni courir ni tirer mais du coup l'ennemi se retrouve seul et devient une cible de tir valide pour une autre unité !
Impossible d'engluer.

Sinon la course se fera dorénavant à cette phase en lançant un d6 et il sera impossible de tirer
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aiur



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Sam 29 Avr - 5:02

La phase psy revient avec des règles comme avant.
Pas de pool de dé commun
Chaque psyker peut balancer un nbr de sort équivalent à son psyker lvl
Chaque sort à un seuil de réussite à dépasser avec 2 de
Chaque psyker connaît un sort pour faire d3 mortal wonder. Une mortal wound serait un type de blessure n'autorisant aucune save (même invulnérable)
Péril toujours la
A priori pas de psyker chez tau, dark eldar , necron
Par contre silence radio pour le moment sur la façons d'obtenir un sort
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Virgile



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Lun 22 Mai - 13:25

Salut les filles,

a-t-on une vague idée de la date de sortie de cette V8 ?

Bises

Virgile
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Manolo

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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Lun 22 Mai - 20:56

16 juin , mais ce n'est pas officiel

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Exalya

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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mar 23 Mai - 8:21

C'est bon c'est officiel. Préco le 3juin pour sortie le 17.

Règles de bases gratuites en pdf. Règles avancéesont dans un gros bouquin. Boîte de base avec death guard vs primaris marine gros livre dedans.
5 livres pour les armées
Impérial 1 tout hors sm  (astra, knight, mechanicus, agents imperiaux
Impérial 2 sm ba da swap gk ldd
Chaos smc démon et que store traitoris
Xenox 1 aeldari drukkari ynnari harlequin necron
Xenox 2 ork tau tyranides cultgen

Bon bin j'ai besoin de 3 codex et du book de règle, je sens la grosse depense surtout si je craque sur la boîte de base. Ça dépendra des prix.
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aiur



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mar 23 Mai - 8:31

forge annonce aussi 2 bouquins pour rendre compatible leur matos avec la nouvelle edition
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Tazounix



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mar 23 Mai - 8:50

"Règles de bases gratuites en pdf. Règles avancées sont dans un gros bouquin."

Reste à savoir par ce qu'on entend par règles avancées et de base
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Virgile



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mar 23 Mai - 12:53



Effectivement il reste à savoir par ce qu'on entend par règles de base et règles avancées. Il serait logique de penser que les règles avancées soient présentées dans le gros bouquin et les livres d'armée

Je ne sais rien sur le sujet mais (strictement par intuition) je suis sûr d'une chose : il sera nécessaire de connaître (donc d'avoir) les règles du gros bouquin et les livres d'armée pour opérer dans les tournois.

Pour opérer dans les tournois, il y aura l'utilisation, au moins en partie, des règles avancées. Ce qui revient au même en final. Pour tous les joueurs qui veulent jouer à un certain niveau (notament pour jouer dans les tournois), il sera nécessaire de connaître (donc d'avoir) le gros bouquin et les livres d'armée,
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Manolo

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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mar 23 Mai - 15:19

Est qu on tente une resa groupée de club pour la v8 ?

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Exalya

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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mar 23 Mai - 17:14

Les règles de bases compteront tout ce qu'il faut pour faire des parties de bases, après pour des scénario, des missions, du jeu alternatif (forteresse assiegées, combat urbain, etc) et les couts en point il faudra les règle avancée si j'ai bien tout compris.

Donc il faudra avoir les 12pages toujours avec soit, il faudra également l'index de son armée pour avoir les fiches d'unités. Et le livre de règles avancées ce n'est pas sûr, il n'y aura peut être que quelques pages pour un type de jeu précis (et les couts en points inutiles pour jouer mais utiles en amont).

https://www.warhammer-community.com/2017/05/23/warhammer-40000-launch-date-announced-may22gw-homepage-post-1/

Pour les prix de ce qui sortira : (prix en €)
WARHAMMER 40000: DARK IMPERIAL 125,00
WARHAMMER 40000 RULEBOOK 45,00
WH40K: TACTICAL OBJECTIVES CARDS 10,00
SECTOR IMPERIALIS: OBJECTIVES 25,00
WARHAMMER 40000: COMMAND DICE 15,00
WARHAMMER 40000: WOUND TRACKERS 10,00
INDEX: XENOS 1 20,00
INDEX: XENOS 2 20,00
WARHAMMER 40000: COMBAT GAUGE 8,00
INDEX: CHAOS 20,00
INDEX: IMPERIUM 1 20,00
INDEX: IMPERIUM 2 20,00


De mon côté je compte bien prendre une boite de base, quelqu'un qui veut de la deathguard? Et pour voir une résa groupée pour le club aucun soucis pour moi.
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Tazounix



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mer 24 Mai - 7:48

Je suis content : j'ai tau et tyty, 1 seul bouquin ^^
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aiur



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mer 5 Juil - 21:02

J'ai bien compris... Ils vont sortir des codex très vite qui prennent le pas sur les index ?
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Exalya

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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mer 5 Juil - 21:29

De ce que j'ai compris c'est ca, semblerait qu'ils repartent sur la bibliothèque a trimballer.
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aiur



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Jeu 6 Juil - 6:40

mais quelle bande de con sérieux.... remarque cela permet d'avoir toutes les armées directement compatible en v8.
mais les index auraient du être gratuit du coup...
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aiur



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mar 18 Juil - 8:50

ahahah ETC :

208 joueurs / 206 stormravens

affraid
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Tazounix



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MessageSujet: Re: V8-nouvelle règles   Mar 18 Juil - 9:10

Je crois qu'une certaine tendance se dessine !

Sinon, quelqu'un aurait-il eu accès aux index Forge world ?
J'aimerais savoir à quoi ressemble les grosses bêtes tyty, mais acheter un bouquin 40£ pour 8 pages de règles, ça me fait mal !
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